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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ キャノンボール / キャノンボールGOLD パーツ LG / LGGOLD / BD / GOLDBD / HD / GOLDHD / BS / GOLDBS おすすめ/HD/キャノンボールHDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/HD/キャノンボールHD データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 キャノンボールHD S D(?) C-1 - 44C$ - ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 8.0t 10 100 80 45 - - 0.0t 0.0t - - - - - - - - 2% 2% 30 8.0t 21 165 120 55 - - 0.0t 0.0t - - - - - - - - 4% 6% 50 8.0t 21 325 140 55 - - 0.0t 0.0t - - - - - - - - 5% 7% 入手方法 ロボ販売 - 惑星ポイーン ランタナ村 パーツ販売 - なし ドロップ - 惑星ポイーン 地上 (惑星ゲルニア実装前くらい?)ドロップ終了 その他 - なし 解説 キャノンボールのHD。 長所 短所 コメント サイズが小さいということ・モノアイということを追加したほうがいいでしょうか -- ミオミオ (2008-06-15 10 27 14) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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Patch 1.1.29時点 ※更新頻度が高いため変わる可能性が高いです。 管理人はまだ魔女の迷宮Ⅴまでしかクリアしていないため、そこまでの 個人的おすすめです。 試練等ではまた変わってくると思います。 バフ系ユニット 星読みのラブラ シルバー スキル 星に願いを [ 戦技 ]すべてのジェムのクールタイムが1減る 何かと終盤まで使える子オレンジシンボルや秘技を付与してくれるユニットと組むことで、ジェムが格段に使いやすくなる。特に8ターンある魔法の鎧のクールタイムを減らしてくれるためジェムを多用する場合はパーティに入れておきたいシンボルはいいのが付くことを願っておこう 紋章官モスコ シルバー スキル 勝利の御旗 [ 戦技 ]味方全体に 神速 5を付与し 秘技 1を得る※銀☆ 神速 5→10 金☆ 神速 10→15 神速バフばらまきガール一回スキルが発動すれば、スタンや麻痺で行動不能にならない限り毎ターン神速バフをパーティー全員に撒いてくれる。さらに、自分にに秘技を付与するため1ターンに連続してスキルが発動することが結構あるシンボルも優秀なので、何かと重宝するただし、スキルを発動しだすと攻撃を一切しなくなるのが唯一の欠点 コメント 名前 すべてのコメントを見る。
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アイテムカードスロット1 スロット2 スロット3 コメント アイテムカード おすすめカードの容量がいっぱいになってきたので分割しました。 バトルカードはこちら→【おすすめバトルカード】 [部分編集] スロット1 名前 装備条件 解説 秀哉のハンカチ 配下美來専用 攻+1 聖なる癒し。怪しいお店で買える。1周目ではLP4回復が地味にありがたい。 望遠レンズ 配下まどか専用 HP+1 スナイパーアイ。不屈の精神持ちのまどかに装備させることでほぼ全てのスキルを無視できるようになる 対物ライフル まどか専用 攻+2 遠距離攻撃。中盤で簡単で手に入り気軽にまどかを強化出来る。遠距離攻撃も便利 真刀・虎徹 配下鳴海専用 HP+3 攻-1 スナイパーアイ。HPが大きく上がり強力なスナイパーアイを付加。鳴海と相性が良いカードが多く役に立つ。購買部で買える 歴戦の指輪☆ 汎用 素材の全てが西蒼川商業区のNTD天慶ビルの1~5Fで全て揃う。1周目で詰まったらまずこれを量産するといい。 マースティア☆ 配下専用 磁粒紙と鉄骨瓦礫とリュカミラーで作れるので量産しやすい。 マリアハート☆ 配下専用 2周目以降でないとリュカフレイムが集められないのがネック。 引継ぎ白襷 配下専用 デッキのキーカードを使いまわしたい時に役に立つ。デッキの軸にしたいが枚数が少ない時などに。その他、天使エルミルデッキに好きなカードを組み込む事が出来る。 偽りの白旗 配下専用 これを装備することでカードを失わずにリーダーへの攻撃をブロックできる。コスト1に装備させると無駄無く高コストカードの登場に繋げることが出来る無邪気なリリィに持たせると二枚ものドローが行えて高速展開に便利。 聖なる腕輪 配下専用 天使必須。天使であれば装備できるので汎用性が高く、ちょっとLP回復ギミックを入れたい時などに ヘタレスシールド 汎用 HP+2orLP+18にダメージ-2と優秀。装備することで手軽に生存率を高めることが出来るアペンド1&ヘタレスの迷宮解放必須。 ギャンブルダイス 配下専用 捨札を直接手札に回収できる強力なカード。山札から落ちたカードが良いものならやり直せばいいということも覚えておこうアペンド3必須 [部分編集] スロット2 名前 装備条件 解説 三毛猫フード 杏里咲専用 上位シンクロ。コスト3主体のデッキに投入することで爆発的に攻撃力を得られる。コスト3の杏里咲にこれを装備出来るのが大きなメリット 家宝・千変万化 配下鳴海専用 周回するたびに増えていく優秀アイテム。1コス鳴海に装備させて相手の高コストモンスターにぶつける戦法が強い。 上級護符 配下鴉取専用 HP+4にダメージ-1。怪しいお店で買えるのでお手軽に壁を作れる 裁きの神槍 メヒーシャ専用 攻+2 貫通。5コスなど攻撃力の高いメヒーシャに装備させることで後ろに配置された高コストカード共々吹き飛ばす。二段突きとも相性がいい 霊峰の黒鎧 配下メヒーシャ専用 「フロントガード」付加。メヒーシャが6/4支配1の防弾チョッキに早代わり。1周目で天使ルートを選んだ場合は重宝する。ヘタレスフラッグを使わないならこちらで 賢者の杖 ルファディエル専用 HP+2 聖なる癒し。コス3ルファディエルは基本性能が高く、後衛で支配力維持に回ることも多いのでこのカードと相性がいい。 歴戦の指輪☆☆ 汎用 錬成が簡単なのが最大の強み。これ一つでアカリのファストブレイクが恐ろしい破壊力になる。 スティーニア☆☆マリアハート☆☆マースティア☆☆ 配下専用 それぞれ、HP+7/攻+7、HP+7/攻+6、HP+6/攻+6とりあえず付けておけばどんなカードもそれなりに使えるようになるが、作成難易度が高く作れるようになる頃には既に敵が居なくなっている。 フールティアス リーダー専用 ドロップアイテム+2で、レアアイテム集め、お金稼ぎに強い味方 ヒールリング 配下専用 「超再生」付加。毎ターンHP10回復なので、死歌ともう一体に着け交互に前衛に出せば、1ターンkillされない限りは負けない。 複写鏡 配下専用 「写し身」付加。終盤&闘技場などで高コスト高速召喚に。適当なコスト1に着けておけば、コス1で召喚して支配2(終盤は大抵相手の場にコス3以上が設置されているため)10枚ほどのデッキで強力な高コスト召喚で蹂躙したり、普通のデッキのコス1につけて召喚速度上げたり。※:パッチver1.01以降にて錬成可能。 [部分編集] スロット3 名前 装備条件 解説 デジタル眼鏡 秀哉専用 スナイパーアイ 攻撃力+3。コス2秀哉が装備できるのでスロ3専用装備の中では使いやすい部類に入る。 虹色ネクタイ 秀哉専用 リーダー秀哉に装備させて右端or左端に配置することで敵1体を完全に無力化できる。更に死歌の能力との組み合わせで敵2体を封殺可能。不屈の精神持ち以外の相手はまともに戦闘できなくなる強力アイテム。 秀哉の眼鏡 配下美來専用 攻+2 超再生。v1.05以前はリーダー美來にも装備できたがVer2.0で修正された。 神刀・飛燕 配下鳴海専用 スナイパーアイ HP+2 攻撃力+4。性能だけ見れば申し分がないが、鳴海はスロット2止まりが多く、装備できるカードが少ないのが欠点。 圧縮結界発生装置 配下沙夜音専用 HPと攻撃力を3下げてコストが1下がる。コスト3の沙夜音に装備させると支配力維持に便利なカードに。 ハァゲンティの兜 ハァゲンティ専用 ずっと俺のターンこれがあれば大概の敵はただの的になる。 エウシュリティア☆☆ 配下専用 HP+8/攻+8。ステータス上昇系では最高の装備で、コスト1に装備させてもコスト4相当のスペックになる。意外と作りやすい。 ステルラリングL 汎用 コスト6以上必須。コストを-1。重いデッキのお供に。 ステルラリングR 配下専用 コスト4+支配力2必須。支配力+1。重いデッキのお供に。特に5コスを盤面の隅に出しやすくなるのでデッキの主軸とする際に役に立つ いやらしい棒 配下専用 コスト5以上+攻撃力12以上必須。攻撃力を-12する変わりに後衛迎撃できるようになる。攻撃力が1以上残らないと役立たずだが、隣接敵に追加ダメージを与えたり割合ダメージを与える攻撃能力、あるいは行動済や強制退却などの状態変化系と組み合わせると、手数を増やす以外のトリッキーな戦術も楽しめるアペンド04(Ver2.0)を導入し、AFBクリアデータを引き継いでクエストをクリアする必要あり コメント おすすめカードページと共有しています 話題にでてたエクリアとリタ追加してみた エクリアのほうがしっくりくる文章思いつかなかったので自分のが上手く書けるって方お願いします>< -- (名無しさん) 2012-07-06 14 36 38 リーダー禿げ追加しました。 自分で言ってた聖域利用の複製のこと書きたかっただけw -- (名無しさん) 2012-07-06 15 30 50 コス1の「源 鴉鳥(C-1)」って、なんで入ってるんだろう スロ2になる5/4てだけだよね -- (名無しさん) 2013-08-22 14 59 17 ホシノヒメ幼生種とか速攻で召喚できるやんあかんのか? -- (名無しさん) 2014-01-07 13 44 22 磁粒祝福を受けしモノとか使いやすいと思うけどなぁ… 城壁の指環持たせれば 攻撃力10以下完封で貫通持ちだし -- (名無しさん) 2014-03-17 13 48 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■鞭マスタリーレベル上限:10 種別:― タイミング:常時前提:なし判定値:自動成功 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:あなたが鞭の扱いに慣れていることを表すスキル。あなたの装備している「カテゴリー:鞭(片手)」の武器の攻撃力に、「スキルレベル×2」する。
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通勤ルート,練習ルート,観光,食べ乗り,あなたのおすすめのルートを是非 ルートラボはこちら 北海道支笏湖 神奈川県明神林道・足柄峠山岳コース 東京都1964年 東京オリンピックのコース 2016年 東京オリンピックコース 奈良県東大寺~布目ダム周回 北海道 支笏湖 札幌側・苫小牧側からの侵入どちらも登り。 R276苫小牧側のほうがゆるい登り。 R453札幌側はいい登り。休みは結構自転車バイクともに多く走っている。 登り切って坂を下ったあと眼前に広がる支笏湖の眺めはいいぞおー! また、苫小牧側でR276とR453の分岐があるが、R276側はそのまま美笛峠へとつながる。 正直今のスペックで登りたくはない。無理。 休憩所は2ヶ所。R453はポロピナイ。R276はモーラップ。ポロピナイのほうが人が多い。モーラップにはユースホステルあり。 ルートは一応苫小牧側、札幌側の標高差が両方記載されているルートを貼っておく 神奈川県 明神林道・足柄峠山岳コース 距離:87.4km 獲得標高:1528m 昔、ファンライドかなんかの自転車雑誌に載っていたルートです。 ヒルクライム時に車が来ないので、すごく気持ちがよいです。ただし、それなりに辛いので、覚悟をwww 酒匂川サイクリングロードは富士川橋から始まるので(左岸)、それまでは適当に。 東京都 1964年 東京オリンピックのコース 距離 25km/周 獲得標高 241m 国道16号→滝山街道→高尾街道→高尾駅前→甲州街道 オリンピックは8周 2016年 東京オリンピックコース 距離 25km/周 獲得標高 m スタートは皇居 奈良県 東大寺~布目ダム周回 距離:28.1km 獲得標高:683m 奈良県の東大寺~布目ダム周回コースへの定番道です、周回コースは1周10km、高低差100m 水間トンネルを通るのでライト等保安器具必須 布目ダム周辺では飲料補給は可能でも食料補給はしにくいので気をつけましょう。
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■2009年の「このミステリーがすごい!」に基づくベスト10 第1位・・・『ゴールデン・スランバー』伊坂幸太郎(著) 伊坂幸太郎おすすめミステリー小説、お奨めの伊坂幸太郎のミステリー小説。伊坂幸太郎の名作ミステリーの面白い作品。 おすすめミステリー作家のオススメ面白いミステリー、おもしろい傑作お勧めミステリー小説は『ゴールデン・スランバー』伊坂幸太郎(著) 2008年『ゴールデンスランバー』で第5回本屋大賞と山本周五郎賞を受賞した。 2009年「このミステリーがすごい」第1位。 週刊文春 ミステリーベスト10 ゴールデンスランバー 2位 映画 ゴールデンスランバー(2010年1月30日公開。監督 中村義洋、主演:堺雅人) 衆人環視の中、首相が爆殺された。 そして犯人は俺だと報道されている。 なぜだ? 何が起こっているんだ? 俺はやっていない――。 首相暗殺の濡れ衣をきせられ、巨大な陰謀に包囲された青年・青柳雅春。 暴力も辞さぬ追手集団からの、孤独な必死の逃走。 行く手に見え隠れする謎の人物達。 運命の鍵を握る古い記憶の断片とビートルズのメロディ。 スリル炸裂超弩級エンタテインメント巨編。 とにかく、最後まで目の離せない展開にドキドキだ。 本作は、首相暗殺の濡れ衣を着せられた主人公の青柳さんが、巨大な陰謀から追われる逃亡サスペンス。 文庫版で約680ページの大長編。 第一部が「事件の始まり」、第二部が「事件の視聴者」、第三部が「事件から二十年後」、第四部が「事件」、第五部が「事件から三ヶ月後」という構成になっている。 本編というかメインは、第四部なのですが、その前3編で、事件を異なる視点で読者に見せます。 ケネディ暗殺事件に多少でも関心がある人には、ものすごく引き込まれるものがある。 国やマスコミから「与えられる」情報がどういうものなのか、怖いくらいの描写。 それにしても、物語の見せ方がうまいと思う。 単に作品のストーリーを追うだけではなく、ミステリーという枠にとらわれず、ケネディの事件と伊坂作品の「魔王」「モダンタイムス」とを思い浮かべながら、著者のメッセージを考えるのも良いのでは。 とても深いな、と・・・・・・。 メインのストーリーは、首相爆殺の濡れ衣を着せられた男の逃亡劇である。 第一部「事件のはじまり」、第二部「事件の視聴者」を読んでいると、青柳雅春という奴は本当に犯人で、悪い奴だと思い込まされる。 これが実は普段われわれがマスコミを通して知る“事実”なのだ。 第三部の「事件から二十年後」というルポで「おや?」と思い始め、本書のメインである第四部「事件」に入り、リアルタイムで事件について語られ、青柳の逃亡劇を読み進むうち、彼の実像と“本当のこと”が分かる構成になっている。 とにかく、逃げる!逃げる!青柳、そして彼を直接的に間接的に助ける仲間たち。 とりわけページを割いて登場するかつての恋人樋口晴子の活躍は印象的だ。 そして、伏線と過去のカットバックが効果的に取り入れられていたり、人を喰ったような意外性もあったりして、行間からは“伊坂エッセンス”が溢れている。 本書は、「伊坂小説の集大成」と呼ぶにふさわしい大作で、伊坂ファンもそうでない人も、きっと時を忘れて読み進んでしまう、そんなリーダビリティーを持った一冊である。 極上のサスペンスで、ジャンルを超えた名作、傑作エンタテインメント、ミステリー小説。 ●アマゾン『ゴールデン・スランバー』伊坂幸太郎(著) ●楽天『ゴールデン・スランバー』伊坂幸太郎(著)
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参考情報 最強のホームアプリ:ライフハックちゃんねる弐式 タスクキラーは不要? -タスクキラーの要不要について コピペ情報局「Androidに必須、オススメのアプリ」 WiFi経由でPCからファイル転送 名前 カテゴリ 無料通話ツール Viber Free Calls Messages 通信 通話録音 TelRecFree ライフスタイル ウルトラボイスチェンジャー エンターテイメント ガラケーブラウザ Angel Browser 通信 マナーモード連動完全サイレント Silent Volume ツール モバイルSuica 交通 ウィジェットカスタマイズ Multicon Widget ツール 入力支援ツール。便利 CopiPe - コピペツール 日本語版 ツール 高機能計算機 handyCalc Calculator 仕事効率化 駅に来る電車をカウントダウン あと何分? 交通 PCからAndroidにURLを送信 Google Chrome to Phone ツール 定番ホームソフト LauncherPro カスタマイズ 2chビューア。賢い 2chMate ソーシャルネットワーク ちょっと泊まりたい時 旅比較ねっと 宿泊予約 旅行&地域 日帰り温泉を探す時 温泉天国 旅行&地域 まだβ版だけど Sleipnir Mobile - ウェブブラウザ 通信 PCやGoogleカレンダーと同期 SnapCal 仕事効率化 Power Note 仕事効率化 ステータスバーに降水確率を表示 降水確率ステータスバー 天気 QRコードスキャナー ショッピング 発着信管理ソフト Dialer One 通信 Android用Facebook ソーシャルネットワーク au Wi-Fi接続ツール ツール はてなログイン管理 ツール Skype for au 通信 ADW.Launcher 仕事効率化
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不思議のおすすめ WWに強くなるための猫茶流不思議のおすすめです。 青銅器時代 アクロポリス ピラミッド ストーンヘンジ 空中庭園 守備の中心は戦車。戦車を早く涌かせるアクロポリス以外の選択肢がないです 古典時代 ノートルダム コロセウム 兵馬俑 紫禁城 効果は コロセウムが1日1回「剣闘士の力」での攻撃力UP。 兵馬俑は弓と歩兵の部隊戦術が一個増えると覚えておいてください。 部隊戦術の象弓を相手にするか否かで、おすすめが異なってきます。 兵馬俑のほうが汎用性がありますが、 次のような人にはコロセウムがおすすめです。 城砦に象弓が入ることが当たり前のランカー基地を叩くなら。 ドイツの重戦車編成で蹂躙するぞ。 紫禁城は少し前まではおすすめでしたが、50%破壊で迅速をとる方法がメジャーになってから廃れました。 火薬時代 アンコールワット ヴェルサイユ宮殿 タージマハル ティカル神殿 防御施設で、アンコールワットかヴェルサイユ宮殿で迷いますが、 攻撃部隊のHPも上がるヴェルサイユ宮殿をおすすめ。 防御時も、破壊されても効果が残ります。 アンコールワットもね、サラマス基地なら良いかもしれないですが、破壊されたら終わりなので、ちょっと優先度下げ。 産業時代 自由の女神像 ブランデンブルク城門 クレムリン エッフェル塔 近現代 シドニー・オペラハウス アトミウム ペンタゴン 聡合國本部 最終的にはペンタゴンでの防衛ですが、それまでは各自のニーズに応じて好きなのを選んでください。
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■各TH Lvでの代表的な戦術 ※ここでは、キーワードとして挙げるだけにとどめます。 詳細はやり方は各自調べて頂けると助かります。 (将来的にはリンク程度は貼る・・・かも。) 参考:クラクラ戦術まとめwiki TH6 ジャイヒー 要サイドカット 援軍処理必須 +概要 [ ユニット構成例 ] ジャイアント 15 ヒーラー 1 (or 2) ウォールブレイカー 6~10 アチャ 残り 適した村 対空砲の位置が悪い村(早めに壊せる位置) 戦術 ①外側にある対空砲を、ジャイアント大量投入で破壊します。 対空砲が内側にあれば、ウォールブレイカーで壁を破壊しましょう。 ②ヒーラー投入でジャイアントを回復しつつ、大砲などを破壊します。 ③ジャイアントを盾としてアーチャーを投入 また、攻撃の届かないところから非資源を破壊していきます。 TH7 ジャイウィズ 要サイドカット 援軍処理必須 +概要 [ ユニット構成例 ] ジャイアント 20 ウィザード 15 ウォールブレイカー 10 ババ+アチャ 20 バーバリアンキング 援軍をバーバリアン、ウィザードで倒したあとジャイアントをオトリにしながらウィザードで破壊します。 火力はウィザードで足りるので、ジャイアントは固めて投入するよりも 広範囲に広げて壁としての役割に徹したほうがいいです。 邪魔な施設を破壊したらバーバリアンキングを投入して中央を破壊します。 ドラゴンラッシュ 要サイドカット メインはTH8~ですが、TH7でも可能。 詳しくはTH8のドラゴンラッシュを参考に。 TH8 ドラゴンラッシュ +概要 [ ユニット構成例 ] ドラゴン 10 援軍: 黒バルなど 呪文: レイジ×3 レイジ×2・ヒール×1、 ライトニング×3 ライトニングLv5×2アースクエイク×1レイジ1 等 th7から解禁され、th8の中盤まで通用する比較的扱いやすい戦術。 th8終盤以上から☆3取るのはプレイヤースキルと配置に左右される。腕の見せどころかも。 th9以上になると他の強力な空軍戦術が使えるようになるので、あえてドララにこだわる必要性は低くなる。 th7の人がクラン戦で活躍したいならまず身につけるべき。 ドラゴンの耐久力と攻撃力でゴリ押すイメージ感じだが、ドラゴンの動きをきちんと理解して行わないといつまでたっても上達しないので注意。 きちんとサイドカットできることが前提条件。 ドラゴンラッシュの一般的な流れ 1.ババキンとドラゴン一匹でアタックする面の両端をそれぞれサイドカット。 2.ドラゴンを面出し。 3.援軍のバルーン投入。 4.対空砲へのルート上や中心部でレイジを使ってドラゴンやバルーンを補助。 5.対空砲を壊した後、残りの施設をドラゴンが壊すのを眺める。 レイジ×3編成の場合は、 1.対空砲までの移動ブースト 2.対空砲の破壊 3.敵援軍の処理 4.硬い建物の破壊時間の短縮 基本的には1と2の目的が仕様する事が多いです レイジの発動タイミングは対空砲がドラゴンへの攻撃が始まった時が基本 できるだけ単体に使うのではなく多くのドラゴンが範囲に入るようにする事 真上から魔法を発動するのではなく、少し進行方向に魔法を投下すると魔法の効果が長く続く レイジ×2、ヒーリング×1編成の場合は、 一発目のレイジの発動タイミングはここ。 条件としては、 1.対空砲の範囲内にドラゴンが入っている 2.ドラゴンの本体全体にかかるようにする 3.2発目。ヒーリングのタイミングはthの破壊時に使う。 ヒーリングを持っていく理由としては、レイジとヒーリングの二重がけが可能なこと。 使うタイミングは、th(タウンホール)を破壊するときに使います。 なぜなら、thはとてもHPが高く硬いので、レイジだけだと削ってる間にドラゴンがやられてしまう可能性があるため、 同時にヒーリングもかければ安定性が増すためです。 4.最後。駄目押しのレイジ。 2つ目の対空砲をスムーズに破壊するための後押しとなります。 欠点としては魔法枠をヒーリングで2枠使っている事から火力不足になる事がある ライトニング×3編成の場合は、 1.ライトニングで対空砲1つ破壊 2.ドラゴンで1つ 3.援軍(バルーン)で1つ 4.ドラゴンが壊すのを眺める が大まかな流れとなる。 ※こちらはレイジがない分、ドラ・バル共にかなり溶けやすい (Lv6対空砲はLv3ドラゴンを10秒で落とす。Lv11金庫を壊すのに、レイジのないLv3ドラゴンは12秒を要する) なので最短ルートの侵攻をよりシビアに求められる。 サイドカットは勿論、複数の対空砲から同時に攻撃されない配慮も必要。 余裕があれば、釣り出した援軍を対空砲まで誘導、まとめてライトニングで処理しておきたい。 ドラゴン1体を減らして釣り出し処理する分、全体の火力は落ちる。ご利用は計画的に。 援軍の釣り出しやすい配置、対空砲同士の間隔が広い配置で威力を発揮する編成だ。 ライトニングLv5×2アースクエイク×1レイジ1の場合 ライトクエイクドララは5枠の呪文で対空砲1本破壊し、 残り2枠の呪文を使い対空砲2本相手にドララをする全壊戦術。 3つの対空砲のうち1つが難しい位置にあるとき、特に有効な戦術です。 残った2つの対空砲の距離が近いとレイジの有効性が増します。 また、バルーンの使い方は主に2通りある。 1.面出ししたドラゴンの背後から投入し、ドラゴンを盾にしつつ対空砲まで進めて破壊する。 2.ドラゴン本隊とは別に、反対側などから投入し、対空砲を壊す。 なるべく早く対空砲を壊せるように、配置に応じて使い分ける必要がある。 ドラゴンを少し削って、自前のバルーンを4~8体連れていく方法もある。 th7(ドラゴンlevel2)の場合、ドラゴン×10、援軍の黒バル×4、ババキン|レイジ×3でだいたいどこでも攻略できる。 th8(ドラゴンlevel3)で対空砲level6を攻略する場合は自前のバルーンを少々連れていったり、呪文にヒールを組み込んだりと工夫が必要と思われる。 gowipe 要サイドカット th9に上げる時に何回か練習してください。 +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ2~3 ウィズ約15 ペッカ2、3 WB必要数 援軍処理ユニット 援軍 一般的な手順 1.援軍処理 2.両翼のゴーレムとウィザード投入 3.wbによる壁開け 4.本隊のペッカ、ババキン投入 5.状況に応じて呪文を投下 (6.裏ホグや裏バルの投入) キャンプのスペースが200なのであまり多くのゴーレムを連れて行くことができない。 また、援軍処理用のユニットも必要。そのため編成は「ゴーレム2体、ペッカ2体」がバランスとしてちょうど良いと思われる。 th8の全壊を狙う場合、小部屋や仕切りが少ないベースを狙うのが無難。 ジャンプの呪文がまだ使えないためガチガチの格子型配置から☆3を獲るのは難しい。 また、援軍などで裏ホグ、裏バルなどを駆使すると☆3を獲りやすくなる。 援軍処理はなるべく行った方が良い。 wbによる壁開けが極めて重要。 ゴーレムlevel2ではもたもたしているとすぐやられてしまう。 まずは下見で防衛設備の射程領域を きちんと確認することが重要。 本番では下見に基づいてうまくゴーレムに攻撃を引き付けさせている間にwbで素早く壁を壊す必要がある。 ジャイウィズ 要サイドカット 援軍処理必須 +概要 [ ユニット構成例 ] ジャイアント 20 ウィザード 15 ウォールブレイカー 10 ババ+アチャ 20 バーバリアンキング 援軍をバーバリアン、ウィザードで倒したあとジャイアントをオトリにしながらウィザードで破壊します。 火力はウィザードで足りるので、ジャイアントは固めて投入するよりも 広範囲に広げて壁としての役割に徹したほうがいいです。 邪魔な施設を破壊したらバーバリアンキングを投入して中央を破壊します。 ホグラッシュ 援軍処理必須 ホグLv3以上必須、L4以上推奨 ←巨大爆弾が弱点でLvが低いと即やられる為 +概要 [ ユニット構成例 ] ホグライダー 30 バーバリアン 30 ウィザード 5 ヒーリング 3 バーバリアンキング 攻め型 援軍とヒーローが邪魔なので倒します。これ必須 潰さないとホグが死にます。 クラン城が中央にあって釣り出し難い場合ホグライダー2~3体で釣り出します。 処理した後はホグを投入しますが、ここで全部一点出しにすると罠に掛かった際、 一網打尽にされます。どこに罠があるか見極めてください。 その為には偵察が必要です。 ホグにはヒールは必須です。進行方向先や攻撃している際に使いましょう。 もう一つのホグラッシュの注意点は、すべての防衛施設を壊し終わったあとに、 どれだけホグライダーが残っているかです。 時間切れで資源を取り切れないのでスピーディな判断が大事です。 TH9 gowihog +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ1~2 ウィズ約10 ホグ約20~ WB必要数 援軍処理ユニット 一般的な手順 1.援軍処理 2.ゴレウィズ部隊投入 →巨大爆弾の解除やアチャクイを狙う 3.ホグ投入 4.ヒールでホグを保護 th9やth10から☆3を狙える戦術の1つ。ホグラッシュの進化系とみなすことができる。 th8のホグラッシュと同じように☆1か☆3かというリスキーな性格も引き継いでいる。 ホグにとって脅威となるアチャクイをゴーレム、ウィザード、ヒーローで処理するのがポイント。 援軍処理も同時の行う方法もある。 ゴレウィズ部隊でベースの一部を壊すことで、ヒールのカバーにゆとりを持てる。 参考:【ゴレいくつ?ゴレウィズの方法 <th9サージカルホグ入門③> gowiwi +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ2~3 ウィズ約10 ネクロ約5 WB必要数 援軍処理ユニット GoWi系は手堅く☆2を取れる戦術と言われてきたが、ネクロを加えることで終盤まで兵力を維持し☆3を狙いやすくした戦術。 ☆3を狙うアプローチとしては他に裏ホグや裏バルなどのテクニックがある。 ネクロはとにかく打たれ弱いのでゴーレムできちんと保護する必要がある。また側面からの攻撃にも弱い。 gowiva +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ2 ウィズ約10 バルキリー約10前後 WB必要数 例(4~6体) 場合によって援軍処理ユニット 呪文: ヒールを中心にレイジ・ジャンプなど GoWi系戦術の1つ。何気にth8から使えるようになる戦術で、その気になれば早いうちから練習することができる。 バルキリーとペッカを比較した場合、バルキリーの方が呪文との相性が良い。 ペッカは高攻撃力なためレイジは過剰強化になりがち。またヒールもたくさんのユニットにかけた方がお得なので大型ユニットのペッカとは相性がいまいち。その点バルキリーはレイジの強化も無駄にならず、ヒールとの相性は抜群に良い。 加えて、範囲攻撃により隣接した施設やスケルトンなどを素早く粉砕できる。 ただし、呪文の補助がないとそこまで打たれ強くなく、攻撃力もそこそこなので案外やられやすかったりする。 Gowiva…そのポイントは? バルキリーの長所は以下だと思います。 •俊敏性 •殲滅性 魔法との相性 俊敏性を活かせるのは…広い配置、壁(仕切り)があまりない配置 殲滅性は、設備同士が固まった配置 魔法との相性は上の記事参照 バルキリーは無差別攻撃ユニットなので、ペッカと同じように動きます。 しかし、複数の設備を巻き込むために設備の奥へと「回り込む」動きをするのはバルキリーだけです。 さらに、公式ではヒーローの殲滅に用いることが奨励されています。 Gowivaの戦い方は? 基本的にはゴレウィズでサイドカット→密集させたバルキリーを流し込む。 バルキリーは体力的にはジャイアント程度(Lv1バルHP900、Lv6黒ジャイHP940)なため、密集させヒーリングの呪文を当てやすくさせます。 さらにダメージも一体一体ではそこまで高くないので、数の暴力によって突き進む戦術が多用されているようです。 ヒーリングも重要ですが、バルキリーの俊敏性をいかんなく発揮させるためにはジャンプの呪文が最も効果的だと思います。 せっかくのバルキリーも、壁に引っかかってしまっては長所を活かせません。 Gowivaって援軍処理必要? ポイズン実装後から敵援軍がドラゴンの機会が増えました。 バルキリーは陸ユニットのため空軍ユニットに攻撃できません。 そのため、相性は悪いです。釣り出す場合は先打ちポイズンでドラゴンのHPを削っておけば、消耗が防げますね。 釣り出さない場合ですが、レイジの呪文で一気に倒してしまう方法があります。 時間切れを防ぎ、星3を狙うためには有効ですが、安定性を考えるならば釣り出して端に寄せる、 または釣り出した場所にそのままポイズンを打って弱らせる等の対策が考えられます。 一番マズいのはバルキリーが先行してしまって後衛のウィズ等とはぐれ、 一方的にドラゴンの範囲攻撃に晒されるという状態です。 それが避けらるならば、援軍処理なしでごり押しでも大丈夫です。 ゴレ3体のgowiva ポイズン実装後、援軍処理ユニットを積まなくて良くなったため、スペースに余裕ができました。 そこで、ゴーレムを従来の2体→3体組み込んだgowivaが流行りだしています。 この狙いとしては最初のゴーレムを壁開けや敵援軍の処理で消耗させ、 3体目のゴーレムはその後遅れて投入し、中心部分のアチャクイなどのタゲを取ります。 こうすることで後半までバルキリーにタゲがいかず、ユニットを効果的に使う作戦です。 ハイブリッド系 ハイブリッド系はranoの部屋の動画で詳しく紹介しております ※ハイブリッドはヒーローレベルが高いことを前提にしているので高くない人が やると失敗する事が多いです。 HoLoWiWi +概要 [ ユニット構成例 ] バルーン約20 ホグライダー約20 ゴーレム ウィズ ネクロ WB など 援軍:さらに必要ユニットを補充 th9 vs th9 で☆3取れる戦術の1つ。黒バルが解禁されるth9以上でないとまず成立しない。 ホグライダー(Ho)とバルーン(Lo)を編成に多く組み込むのが特徴。 対空砲が比較的中心に固まっている村を攻めるのに向いている。 攻め方 まずバルーンを広くまばらに出して比較的外側の防衛施設を破壊し、同時に援軍も釣り出す点が大きな特徴。 その後、小規模なGoWiWiで、①援軍処理、②相手のヒーロー処理、 ③クロスボウなどの強力な防衛施設のターゲット引きつけ、の3つを行ってホグラッシュの準備をする。 ここまでお膳立てが済んだら、囮が効いてるうちにホグを投入し、ホグラッシュで残りの施設を壊滅させる。 参考:【クラクラ】HoLoWiWiという攻め方でth9から星3取れるらしい ゴレラヴァ +概要 [ ユニット構成例 ] ゴーレム1~2 ウィザード3~10 WB必要分 ラヴァ1~4 バルーン12~20 援軍(ラヴァ、ゴーレム) 概要 2015年になって注目されてはじめた戦術。th9以上から☆3を取れる。 一般的に陸空ハイブリットは対地防衛も対空防衛も相手にしなければならず、 メリットよりデメリットが大きくなりやすいとされている。 しかし、きちんとした目的のもとに混ぜることで優秀な戦術として成立した例(HoLo系など)が登場してきた。 このゴレラヴァは釣り出しにくい位置にあるAQの処理を確実に行えるというメリットのもと成立していると思われる。 黒バルはとても強力なユニットだが、移動が遅く、AQに一方的にやられてしまう。 そのため、ラヴァルニオンなど、従来の黒バルをメインのアタッカーに据えた戦術ではAQの処理という不安要素があった。 ゴレラヴァでは小規模なGoWiでAQ処理を済ませてしまうことで、この問題を解決していると考えられる。 GoWiWi + Hoなどで、先にGoWiWiで援軍処理やヒーロー処理をするのと同様の発想か。 実際の手順は、 ①まず一面からGoWiを仕掛け、WBやジャンプの呪文を駆使しつつAQの処理と可能なら対空砲を1つ破壊する。 ②その後、ラヴァ、バルーンを投入し、レイジをかけつつ村を壊滅させる、といった感じ。 ③ウィザードの数に余裕がないため、火力をヒーローで補う必要がある。 ラヴァルーン(LaLoon)と比較した場合の利点は安定したAQ処理の他に、自軍のヒーローを内部の強力な施設破壊に活かせるという点があげられる。 また、th9の段階ではAQと対空砲だけでいいのだが、th10になってくると更にIT一本の破壊も視野に入れることになってくる。 参考:【クラクラ】th10全壊!?ゴレラヴァ(陸空ハイブリッド)の攻め方とは TH10
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9589.html
キャラバンハートに登場する、【満月の塔】に挑んだ【魔法使い】。 【テパの村】で家を借りて魔法の研究をしているが、今日中に家賃を払わないと追い出されてしまうらしい。 そのため、【月のかけら】を売って家賃にしようとしている。 宝箱からアイテムを回収した直後に登場し、研究場所としてベースキャンプを提供する事で仲間に加わる。なお、攻略順により変化する宝箱の中身によって加入前のセリフが変わる。 男性の魔法使いで、重さは3。 しかし、この時期にメラしか使えない魔法使いの加入ははっきり言って遅過ぎる。せめてベテラン職であれば採用の余地はあったかもしれない。 さらに、【風の塔】を先に攻略した人はここをクリアする必要が無いため、一度も会わずにエンディングを迎えてしまう人もいる。 そのため、キャラバンに加わる事はまず無いだろう。それでも雇ってあげたい人はご自由に。